Coup puissant
Nv 1
0y
Puissance : 200
Mutilation
Nv 4
0y
Puissance : 150
Combo : Coup puissant
Puissance du combo : 300
Bonus du combo : remplit la Jauge de la bête de 10.
Berserk
Nv 6
0y
Durée : 15s
Berserk : vos techniques d'arme infligent des coups nets et critiques.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups nets et critiques.
Effet additionnel : allonge la durée d'effet de Vent de tempête de 10s (maximum 60s).
Domination
Nv 10
5y
Puissance : 110
Défi
Nv 10
0y
L'effet prend fin en relançant l'action.
Dissipe Défi
Nv 10
0y
Tomahawk
Quête de classe
Nv 15
0y
Puissance : 150
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
Couperet de justice
Nv 26
0y
Puissance : 160
Combo : Mutilation
Puissance du combo : 440
Bonus du combo : restaure vos PV.
Puissance : 250
Bonus du combo : remplit la Jauge de la bête de 20.
Frisson de la bataille
Quête de classe
Nv 30
0y
Augmente de 20% les effets de récupération de PV sur vous.
Durée : 10s
Bête intérieure
Quête de job
Nv 35
0y
Puissance : 330
Coût Jauge de la bête : 50
Représailles
Nv 38
0y
Puissance : 55 Durée : 15s
Tempête de mithril
Quête de job
Nv 40
5y
Puissance : 100
Combo : Domination
Puissance du combo : 150
Bonus du combo : vous octroie Vent de tempête.
Durée : 30s
Vent de tempête : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Si vous êtes déjà sous l'effet de Vent de tempête, allonge la durée de 30s (maximum 60s).
Bonus du combo : remplit la Jauge de la bête de 20.
Holmgang
Nv 42
0y
Si un ennemi était ciblé, entrave ses déplacements.
Durée : 10s
Cyclone de fer
Quête de job
Nv 45
5y
Puissance : 170
Coût Jauge de la bête : 50
Œil de la tempête
Nv 50
0y
Puissance : 160
Combo : Mutilation
Puissance du combo : 440
Bonus du combo : vous octroie Vent de tempête.
Durée : 30s
Vent de tempête : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Si vous êtes déjà sous l'effet de Vent de tempête, allonge la durée de 30s (maximum 60s).
Bonus du combo : remplit la Jauge de la bête de 10.
Cri de guerre
Quête de job
Nv 50
0y
Effet additionnel : vous octroie Chaos naissant.
Durée : 30s
Maximum de charges : 2
Condition : en combat.
Sape-fendeur
Quête de job
Nv 54
0y
Puissance : 520
Devient Chaos intérieur sous l'effet Chaos naissant.
Coût Jauge de la bête : 50
Intuition pure
Quête de job
Nv 56
0y
Durée : 6s
Effet additionnel : absorbe des PV quand vous infligez des dégâts avec une technique d'arme.
Puissance : 400
Partage le même temps de recharge que Exaltation naissante.
Équilibre
Quête de job
Nv 58
0y
Puissance : 1200
Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV.
Puissance : 200 Durée : 15s
Décimation
Quête de job
Nv 60
5y
Puissance : 200
Devient Cyclone chaotique sous l'effet Chaos naissant.
Coût Jauge de la bête : 50
Assaut violent
Nv 62
0y
Puissance : 150
Maximum de charges : 3
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
Révolte
Nv 64
0y
Puissance : 400
Partage le même temps de recharge qu'Orogenèse.
Débarrassage
Nv 68
30y
Si Frisson de la bataille, Représailles et/ou Intuition fougueuse sont octroyés, dissipe ces effets et augmente de 2% celui de la barrière pour chacun d'entre eux.
Durée : 30s
Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 100 Durée : 15s
Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 300
Relâchement bestial
Quête de job
Nv 70
0y
Durée : 15s
Relâchement bestial : permet d'utiliser les actions sans coût sur la Jauge de la bête, permet d'utiliser Sape-fendeur et Décimation, et fait de vos attaques des coups nets et critiques.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups nets et critiques.
Vous immunise également contre les effets Étourdissem*nt, Sommeil, Entrave et Pesanteur, et la plupart des projections et attractions.
Effet additionnel : allonge la durée d'effet de Vent de tempête de 10s (maximum 60s).
Effet additionnel : vous octroie Griffade primitive préparée.
Durée : 30s
Cyclone chaotique
Nv 72
5y
Puissance : 320
Cette attaque inflige nécessairement un coup net et critique.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups nets et critiques.
Effet additionnel : réduit de 5s le temps de recharge de Cri de guerre.
Met fin à l'effet Chaos naissant.
Coût Jauge de la bête : 50
Condition : Chaos naissant.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Exaltation naissante
Nv 76
0y
Durée : 8s
Exaltation naissante : absorbe des PV quand des dégâts sont infligés avec des techniques d'arme.
Puissance : 400
Exaltation communicative : restaure les PV de la cible à hauteur de 100% des soins générés par Exaltation naissante et réduit de 10% ses dégâts subis.
Effet additionnel : octroie Barrage au sang à la cible.
Durée : 4s
Barrage au sang : réduit de 10% les dégâts subis.
Effet additionnel : octroie Digue au sang à la cible, une barrière annulant un certain montant de dégâts.
Puissance : 400 Durée : 20s
Partage le même temps de recharge que Intuition fougueuse.
Chaos intérieur
Nv 80
0y
Puissance : 660
Cette attaque inflige nécessairement un coup net et critique.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups nets et critiques.
Effet additionnel : réduit de 5s le temps de recharge de Cri de guerre.
Met fin à l'effet Chaos naissant.
Coût Jauge de la bête : 50
Condition : Chaos naissant.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Intuition fougueuse
Nv 82
0y
Durée : 8s
Effet additionnel : absorbe des PV quand vous infligez des dégâts avec une technique d'arme.
Puissance : 400
Effet additionnel : vous octroie Barrage au sang.
Durée : 4s
Barrage au sang : réduit de 10% les dégâts subis.
Effet additionnel : vous octroie Digue au sang, une barrière annulant un certain montant de dégâts.
Puissance : 400 Durée : 20s
Partage le même temps de recharge que Exaltation naissante.
Orogenèse
Nv 86
5y
Puissance : 150
Partage le même temps de recharge que Révolte.
Griffade primitive
Nv 90
5y
Puissance : 700
La puissance est réduite de 70% au-delà du premier ennemi touché.
Cette attaque inflige nécessairement un coup net et critique.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups nets et critiques.
Cette action ne consomme aucun degré de Relâchement bestial.
Condition : Griffade primitive préparée obtenue grâce à Relâchement bestial.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.